{"id":7795,"date":"2021-05-21T14:42:57","date_gmt":"2021-05-21T14:42:57","guid":{"rendered":"http:\/\/commentouvrir.com\/blog\/?p=7795"},"modified":"2021-05-21T14:42:57","modified_gmt":"2021-05-21T14:42:57","slug":"quest-ce-que-lagp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/commentouvrir.com\/blog\/quest-ce-que-lagp\/","title":{"rendered":"Qu&rsquo;est-ce que l&rsquo;AGP?"},"content":{"rendered":"<p class=\"gt-block\">Court pour <strong>A<\/strong>ccelerated <strong>G<\/strong>raphiques <strong>P<\/strong>ort, une sp\u00e9cification d'interface d\u00e9velopp\u00e9e par Intel Corporation. AGP est bas\u00e9 sur PCI, mais est sp\u00e9cialement con\u00e7u pour les demandes de d\u00e9bit des graphiques 3-D. Plut\u00f4t que d'utiliser le bus PCI pour les donn\u00e9es graphiques, AGP introduit un canal point \u00e0 point d\u00e9di\u00e9 afin que le contr\u00f4leur graphique puisse acc\u00e9der directement \u00e0 la m\u00e9moire principale. Le canal AGP a une largeur de 32 bits et fonctionne \u00e0 66 MHz. Cela se traduit par une bande passante totale de 266 Mbps, par opposition \u00e0 la bande passante PCI de 133 Mbps. AGP prend \u00e9galement en charge deux modes plus rapides en option, avec des d\u00e9bits de 533 Mbps et 1.07 GBps. De plus, AGP permet de stocker des textures 3D dans la m\u00e9moire principale plut\u00f4t que dans la m\u00e9moire vid\u00e9o.<\/p>\n<p>AGP a quelques exigences syst\u00e8me importantes:<\/p>\n<li>Le chipset doit prendre en charge AGP.<\/li>\n<li>La carte m\u00e8re doit \u00eatre \u00e9quip\u00e9e d'un slot de bus AGP ou doit avoir un syst\u00e8me graphique AGP int\u00e9gr\u00e9.<\/li>\n<li>Le syst\u00e8me d'exploitation doit \u00eatre la version OSR 2.1 de Windows 95, Windows 98 ou Windows NT 4.0. Et actuellement, de nombreux Macintosh professionnels prennent en charge AGP.<\/li>\n<p>Les ordinateurs et acc\u00e9l\u00e9rateurs graphiques compatibles AGP sont arriv\u00e9s sur le march\u00e9 en ao\u00fbt 1997. Cependant, il existe plusieurs niveaux de conformit\u00e9 AGP. Les fonctionnalit\u00e9s suivantes sont consid\u00e9r\u00e9es comme facultatives:<\/p>\n<li><strong>Texturation: <\/strong>\u00c9galement appel\u00e9 mode Direct Memory Execute, permet de stocker les textures dans la m\u00e9moire principale.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9bit: <\/strong>Diff\u00e9rents niveaux de d\u00e9bit sont propos\u00e9s: <strong>1X<\/strong> est de 266 Mbps, <strong>2X<\/strong> est de 533 Mbps; et <strong>4X<\/strong> fournit 1.07 Go \/ s.<\/li>\n<li><strong>Adressage de bande lat\u00e9rale:<\/strong>Acc\u00e9l\u00e8re les transferts de donn\u00e9es en envoyant des instructions de commande dans un canal parall\u00e8le s\u00e9par\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Pipeline:<\/strong> Permet \u00e0 la carte graphique d'envoyer plusieurs instructions ensemble au lieu d'en envoyer une \u00e0 la fois.<\/li>\n<p>Voir \u00e9galement Pr\u00e9sentation des adaptateurs vid\u00e9o et graphiques dans CommentOuvrir \u00abLe saviez-vous\u2026?\u00bb section.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Court pour Accelerated Graphiques Port, une sp\u00e9cification d&rsquo;interface d\u00e9velopp\u00e9e par Intel Corporation. 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