Ken Silverman est un programmeur de jeux qui a écrit le moteur de compilation dans les années 1990, utilisé dans divers jeux, notamment Duke Nukem 3D. Il a commencé à développer le moteur Voxlap en 2000 et a publié le code source du moteur en 2005. Le nom Voxlap vient de "voxel", qui est la combinaison de "volume" et "pixel" (ou "élément") et est une valeur sur une grille dans un espace 3D ou, comme le dit Ken, "est comme un pixel 2D, mais en 3D - juste un nom de fantaisie pour un cube". Le moteur Voxlap a été utilisé par la version en développement de Ace of Spades, un jeu d’action mêlant Minecraft et un FPS (FPS). Cependant, en 2012, le jeu est passé à un moteur basé sur OpenGL. Vous pouvez utiliser Slab6 pour modifier le fichier KV6.