Les méthodes de classe en programmation orientée objet

Qu’est-ce qu’une méthode de classe ? Une méthode de classe ou une méthode statique est une méthode qui n’agit pas sur des variables d’instance mais uniquement sur des variables de classe. En savoir plus sur w4.uqo.ca La programmation orientée objet (POO) est une méthode de programmation qui consiste à organiser le code en objets. Un … Lire la suite

Unified Modelling Language (UML) et Java sont deux termes qui sont souvent confondus dans le monde de la programmation. Bien que les deux soient utilisés dans le développement de logiciels, il est important de comprendre que ce sont deux choses différentes.

Is UML similar to Java? The UML and Java fit together well. The value that UML adds is enhanced by the use of a visual modeling tool that supports both forward and reverse engineering (creating code from models and creating models from code). The use of a visual modeling tool also aids traceability and cross-checking … Lire la suite

Le principe de l’encapsulation en programmation orientée objet

Quel est le principe de l’encapsulation ? L’encapsulation permet de définir des niveaux de visibilité des éléments de la classe. Ces niveaux de visibilité définissent ce qu’on appelle la portée (ou encore le périmètre) de la l’attribut/méthode. La portée est ainsi définie par méthode et par attribut et indique les droits à leur accès. En … Lire la suite

Les principes d’un langage objet

Quels sont les 4 principes d’un langage objet ? Les 4 principaux principes sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. En savoir plus sur connect.ed-diamond.com La programmation orientée objet (POO) est une méthode de programmation qui permet de créer des programmes informatiques en utilisant des objets. Les objets sont des structures de données qui … Lire la suite

Les langages orientés objet: une introduction à la programmation orientée objet

Quels sont les langages orientés objet ? La programmation orientée objet (POO) est un paradigme informatique consistant à définir et à faire interagir des objets grâce à différentes technologies, notamment les langages de programmation (Python, Java, C++, Ruby, Visual Basic.NET, Simula…). En savoir plus sur www.futura-sciences.com La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de … Lire la suite