ARCore, la plateforme de Google pour créer des applications Android de réalité augmentée


Google répond à Apple et présente ARCore, un kit de développement pour créer des applications Android de réalité augmentée. Il apportera des objets virtuels à 100 millions d'appareils

Avec le lancement d'ARKit, de nombreux analystes du secteur avaient déploré l'inaction substantielle de Google face à Apple. La nouveauté introduite avec iOS 11 semblait donner à la firme de Cupertino un avantage clair et substantiel dans le domaine de la réalité augmentée, l'un des secteurs à la croissance la plus rapide dans le monde de la téléphonie mobile.

Une immobilité, cependant, uniquement pour le spectacle. Après avoir mis de côté le projet Tango, qui, selon les analystes, n'avait pas beaucoup de chances face à la création du développeur Apple, Google a (de manière quelque peu surprenante) dévoilé ARCore, une plateforme de développement (SDK dans le jargon technique) pour créer des applications Android en réalité augmentée. Même s'il s'agit actuellement d'une version bêta et donc disponible pour un petit cercle de développeurs, ARCore a déjà montré ce dont il sera capable une fois qu'il sera également disponible sur nos smartphones (dans un premier temps, il sera distribué sur les appareils Nexus/Pixel et Galaxy S8).

Comment fonctionne ARCore

Une fois pleinement opérationnel - lorsque la version 1.0 sera publiée - ARCore sera utilisable par plus de 100 millions de smartphones. En effet, les exigences pour exploiter son potentiel ne sont pas très élevées : des capteurs internes et une caméra suffisent pour faire apparaître devant nos yeux des objets virtuels de toutes sortes. Par rapport au passé, ARCore fournit aux développeurs trois nouveaux outils pour créer des applications Android de réalité virtuelle : le suivi des mouvements, la compréhension de l'environnement et l'éclairage adaptatif.

Le suivi et la compréhension de l'environnement sont essentiels pour permettre au smartphone d'"étudier" l'environnement dans lequel on se trouve, d'analyser les différents éléments (murs, sols, meubles et tout le mobilier) et ainsi créer des surfaces virtuelles sur lesquelles placer - et adapter - les différents éléments à créer. En outre, le suivi permet d'adapter ces éléments aux mouvements que l'utilisateur effectue avec l'appareil dans ses mains. L'éclairage adaptatif, quant à lui, étudie et analyse la source lumineuse éclairant l'environnement et " dessine " les lumières et les ombres à proximité des objets de réalité augmentée, afin d'augmenter leur degré de réalisme.


Différences entre le projet Tango et ARCore

Le nouveau kit de développement pour la création d'applications Android tentera de " démocratiser " la réalité augmentée pour les utilisateurs du robot vert. Contrairement au projet Tango, ARCore n'a aucune exigence ou demande matérielle particulière et sera immédiatement disponible et utilisable par plus de 100 millions de smartphones. Les projets de réalité augmentée créés avec ARCore n'auront pas besoin de doubles caméras arrière et de capteurs de profondeur " étranges ". Les objets, comme nous l'avons vu, seront créés à l'aide des capteurs déjà présents dans la dernière génération d'appareils et de la caméra arrière (également à capteur unique).

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