Stanford Bunny

Historique du lapin de Stanford Le lapin de Stanford est un modèle de test d’infographie 3D créé en 1987 par Greg Turk et Marc Levoy, deux informaticiens de l’université de Stanford. Le lapin a été créé pour évaluer les performances des nouveaux algorithmes et systèmes d’infographie. C’était l’un des premiers objets 3D construits dans l’intention … Read more

Qu’est-ce que la gamification de contenu ?

Définition de la gamification de contenu La gamification de contenu est le processus d’utilisation d’éléments de jeu, tels que les points, les classements, les réalisations et les récompenses, pour engager les utilisateurs et les motiver à interagir avec le contenu. C’est un moyen de fournir aux utilisateurs une expérience de jeu tout en consommant du … Read more