Comprendre les classes dans la programmation orientée objet

C’est quoi une classe dans la POO ? POO – Classe et instance d’objet Une classe est composée de deux parties : Les attributs (parfois appelés données membres) : il s’agit des données représentant l’état de l’objet. Les méthodes (parfois appelées fonctions membres): il s’agit des opérations applicables aux objets. En savoir plus sur web.maths.unsw.edu.au … Lire la suite

Comprendre l’héritage dans la programmation orientée objet

Qu’est-ce que l’héritage en POO ? La notion d’héritage L’héritage (en anglais inheritance) est un principe propre à la programmation orientée objet, permettant de créer une nouvelle classe à partir d’une classe existante. En savoir plus sur web.maths.unsw.edu.au L’héritage est l’un des concepts fondamentaux de la programmation orientée objet (POO). Il permet à une classe … Lire la suite